Главная Каталог
на главную » Каталог » Книги » Компьютерная литература » Программное обеспечение, сервисы, платформы » Компьютерные игры

Каталог товаров:



вернуться

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры. Клеметти К., Грёнберг Х.
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры. Клеметти К., Грёнберг Х.

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры. Клеметти К., Грёнберг Х.

506 руб
Заказать
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ. Цитаты
«В Trials мы сделали возвращение в игру максимально безболезненным, чтобы игроку было проще. Это как езда на велосипеде: разучиться невозможно. Просто вскакиваешь в седло и едешь». «Можно напрочь запороть игру, отказавшись от своего видения. Конечно, важно прислушиваться к чужому мнению, но если художник придумал игру, то должен защищать свое видение, и его задача — контролировать разработку игры. Дэвид Боуи как-то сказал, что не идет на компромиссы. Иначе его альбомы не стали бы альбомами Боуи. Уйма игр в App Store — обычный ширпотреб, какое уж тут „видение“. Это просто бизнес. Но если ты хочешь сделать продукт с уникальным характером и уникальной историей, у тебя, как правило, есть специальный человек, который ведет проект: стоит довериться видению специалиста». «Как и во всем, при разработке игры есть большой соблазн впасть в „ползучий улучшизм“, впихивая все новые и новые фичи. Дизайнеру очень важно все время соблюдать баланс между инь и ян». «Сама идея игры ничего не стоит, если нельзя воплотить ее так, как хочется, или если тебе жаль отказываться от вариантов, оказавшихся неработоспособными».
2020
© 2011 - 2024 - MagBooks.ru - Интернет Магазин книг, товаров для дома